파이터즈 메가믹스
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1. 개요
파이터즈 메가믹스는 세가 새턴용 격투 게임으로, 버추어 파이터 모드와 파이팅 바이퍼즈 모드를 제공한다. 이 게임은 버추어 파이터 2와 파이팅 바이퍼즈의 모든 캐릭터를 포함하며, 특정 조건을 만족하면 다른 AM2 게임의 캐릭터와 오리지널 캐릭터도 사용할 수 있다. 게임은 1P 모드, VS 모드, 서바이벌 모드, 팀 배틀 모드, 트레이닝 모드 등 다양한 게임 모드를 지원하며, 아머 시스템, 무기 시스템, 던지기 풀기 등의 독특한 시스템을 갖추고 있다. 출시 당시 긍정적인 평가를 받았으며, 세가 새턴의 베스트셀러 게임 중 하나가 되었다.
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파이터즈 메가믹스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 파이터즈 메가믹스 |
원제 | ファイターズ メガミックス (Faitāzu Megamikkusu) |
장르 | 대결형 격투 게임 |
플랫폼 | 세가 새턴, Game.com |
모드 | 1인 - 2인용 |
개발 | |
개발사 | 세가 AM2 |
배급 | |
배급사 | 세가, 타이거 일렉트로닉스 (Game.com) |
출시 | |
세가 새턴 | 일본: 1996년 12월 21일 북미: 1997년 5월 13일 유럽: 1997년 6월 5일 |
Game.com | 북미: 1998년 |
제작진 | |
디렉터 | 히로시 카타오카 |
프로듀서 | 유 스즈키 |
프로그래머 | 데쓰야 스기모토, 히데야 시바자키 |
아티스트 | 요지 가토 |
작곡가 | 미쓰요시 다케노부, 가와구치 히로시 |
2. 게임 시스템
ファイターズメガミックス일본어는 버추어 파이터와 파이팅 바이퍼즈의 두 가지 게임 모드를 제공한다. 버추어 파이터 모드는 캐릭터가 날아가는 정도가 작지만, 공중에서 낙법을 할 수 없다. 파이팅 바이퍼즈 모드는 공중 낙법이 가능하지만, 캐릭터가 더 크게 날아간다. 일부 캐릭터는 가드&어택을 사용할 수 있다.[1]
파이팅 바이퍼즈의 외벽 시스템은 채용되었지만, 버추어 파이터의 링 아웃 시스템은 없다. 외벽이 있는 스테이지에서는 상대를 외벽에 던져 추가 피해를 주거나, KO 시 외벽까지 날려 파괴할 수 있다. 외벽이 없는 스테이지에서는 캐릭터 간 거리가 일정 이상 벌어지지 않는다.[1]
파이팅 바이퍼즈 캐릭터는 아머를 착용하여 방어력이 높다. 아머는 내구도가 있어, 일정 수준 이상 공격받으면 아이콘이 점멸하고, 아머 파괴 기술을 맞으면 파괴된다. 아머 파괴 기술에는 상반신용과 하반신용이 있다. 일부 캐릭터는 무기를 가지며, 무기에도 내구도가 설정되어 아머 파괴 기술로 파괴할 수 있다.[1]
본작에서는 버추어 파이터 3의 던지기 풀기가 채용되어, 특정 커맨드로 던지기에서 탈출할 수 있다. 그러나 버추어 파이터의 기상 공격은 채용되지 않았다. 던지기와 되치기 기술은 버추어 파이터 3처럼 팔을 뻗어 잡는 모션이 있으며, 실패 시 틈이 생긴다.[1]
2. 1. 조작 방식
조작은 방향키와 가드, 펀치, 킥, 이스케이프 4개의 버튼으로 이루어진다.[1] 방향키를 누르지 않고 이스케이프 버튼을 누르면 화면 뒤쪽으로, 방향키를 아래로 누른 채 이스케이프 버튼을 누르면 화면 앞쪽으로 축 이동을 할 수 있다.[1]2. 2. 게임 모드
게임 모드는 버추어 파이터 모드(VF)와 파이팅 바이퍼즈 모드(FV)의 두 가지가 있다. VF 모드에서는 캐릭터가 날아가는 정도가 작지만, 공중에서 낙법을 할 수 없다. FV 모드에서는 공중에서 낙법을 할 수 있지만, 캐릭터가 날아가는 정도가 크다. 또한, 일부 캐릭터는 가드&어택을 사용할 수 있다.[1]파이팅 바이퍼즈의 외벽 시스템은 채용되었지만, 버추어 파이터의 링 아웃 시스템은 채용되지 않았다. 따라서, 스테이지는 외벽이 있는 경우와 없는 경우 두 가지이다. 외벽이 있는 스테이지에서는 상대를 외벽에 내던지면 피해량이 증가하고, KO 시 상대방을 외벽까지 날려버리면 외벽도 파괴된다. 외벽이 없는 스테이지에서는 캐릭터 간의 거리가 일정 이상 벌어지지 않도록 되어 있다.[1]
2. 3. 아머 시스템
ファイターズメガミックス일본어의 파이팅 바이퍼즈 캐릭터는 아머를 착용하여 방어력이 높다. 아머는 내구도가 있으며, 일정 수준 이상 공격을 받으면 화면 상단 아이콘이 점멸하고, 이때 아머 파괴 기술을 맞으면 파괴되어 방어력이 감소한다. 아머 파괴 기술에는 상반신용과 하반신용이 있어 해당 부위의 아머가 파괴된다.[1]일부 캐릭터의 무기에도 내구도가 설정되어 있으며, 일정 수준을 넘으면 붉게 점멸한다. 이때 아머 파괴 기술을 받으면 무기가 파괴되어 사용할 수 없게 된다. 무기는 상반신/하반신용 아머 파괴 기술 모두에 의해 파괴된다.[1]
2. 4. 무기 시스템
일부 캐릭터는 무기를 가지고 있으며, 이 무기에는 아머와 같이 내구도가 설정되어 있다. 무기의 내구도가 일정 수준을 넘으면 빨갛게 점멸하고, 이때 아머 파괴 기술을 받으면 무기가 파괴되어 해당 무기를 사용한 기술을 쓸 수 없게 된다.[1] 상반신용・하반신용에 관계없이 아머 파괴 기술을 받으면 무기가 파괴된다.[1]2. 5. 던지기 풀기
본작에서는 버추어 파이터 3에서 채용된 던지기 풀기가 사용 가능하게 되어 있으며, 상대의 던지기 기술에 대해 특정 커맨드를 입력하면 던지기 기술에서 탈출할 수 있다.[1] 그에 반해 버추어 파이터의 기상 공격은 채용되지 않았다.[1] 또한, 던지기 기술・되치기 기술에 관해서는 버추어 파이터 3과 마찬가지로 팔을 뻗어 상대를 잡는 모션이 있으며, 던지기 기술・되치기 기술이 성립하지 않으면 틈이 생겨버린다.[1]3. 게임 모드
''파이터즈 메가믹스''는 1인용 모드, VS 모드, 서바이벌 모드, 팀 배틀 모드, 트레이닝 모드 등 다양한 게임 모드를 제공한다.[5]
기본 캐릭터는 ''버추어 파이터 2''와 ''파이팅 바이퍼즈''의 모든 캐릭터, 그리고 관절이 없는 모자를 쓴 곰 마스코트인 쿠마찬으로 구성된다. ''버추어 파이터 2'' 캐릭터는 ''버추어 파이터 3''의 일부 새로운 기술(전부는 아님)이 추가되었으며,[5] 아나운서 또한 ''버추어 파이터 3''와 동일하다. ''파이팅 바이퍼즈'' 캐릭터는 해당 게임의 갑옷을 그대로 가지고 있으며, ''버추어 파이터 2'' 캐릭터는 갑옷을 부수는 새로운 기술을 가지고 있다.[6]
3. 1. 1P 모드
1인용 모드이다. 처음에 코스를 선택하고, 등장하는 상대를 쓰러뜨려 나가는 방식이다. 7명의 캐릭터를 쓰러뜨리면 엔딩이 된다.[5]각 트랙은 현재 사용 가능한 캐릭터와의 6번의 전투와 숨겨진 캐릭터와의 마지막 전투로 구성되어 있다. 처음 4개의 트랙(초심자 튜토리얼, 버추어 파이터, 파이팅 바이퍼즈, 여성 캐릭터)을 완료하면 다음 3개의 트랙(근육 캐릭터, 스마트 가이, 더티 파이터)이 잠금 해제된다. 그것들을 모두 이기면 다음 트랙(보스)이 잠금 해제되고, 마지막(보너스) 트랙이 잠금 해제된다.[5]
9개의 트랙은 다음과 같다.
트랙 이름 | 설명 |
---|---|
초심자 튜토리얼 | 초보자 |
버추어 파이터 | 버추어 파이터의 모든 캐릭터 |
파이팅 바이퍼즈 | 파이팅 바이퍼즈의 모든 캐릭터 |
여성 캐릭터 | 여성 캐릭터 |
근육 캐릭터 | 강력한 캐릭터 |
스마트 가이 | 전술가 |
더티 파이터 | 교활한 캐릭터 |
보스 | 마지막으로 플레이하는 숨겨진 캐릭터 |
비밀 | 보스에서 싸우지 않는 나머지 보너스 캐릭터 |
플레이어는 파이팅 바이퍼즈와 버추어 파이터 사이에서 플레이 유형을 전환할 수 있으며, 이를 통해 캐릭터는 전자의 벽이 있는 경기장 또는 후자의 열린 경기장에서 싸우게 된다.[6] 해당 게임의 기본 전투 스타일을 사용하게 된다.[7] 기본 설정은 파이팅 바이퍼즈이다.
시작 전에 난이도, 제한 시간, 세트 수를 설정할 수 있다.
3. 2. VS 모드
CPU 또는 다른 플레이어와 대전할 수 있는 모드이다. 스테이지는 외벽 있음, 외벽 없음, 랜덤 3가지 중에서 선택할 수 있다.[5]3. 3. 서바이벌 모드
하나의 체력 게이지로 몇 명의 상대를 쓰러뜨릴 수 있는지를 겨루는 모드이다. 제한 시간은 3분, 7분, 15분 중에서 선택할 수 있다. 스테이지는 외벽 있음으로 고정되며, 세트 수는 1로 고정된다. 받은 데미지나 파괴된 아머, 무기는 회복되지 않는다.[5]3. 4. 팀 배틀 모드
팀 배틀 모드는 팀을 구성하여 대전을 진행하는 모드이다. 같은 캐릭터를 여러 명 선택하는 것도 가능하다. 스테이지 종류와 체력 회복 유무를 설정할 수 있으며, 세트 수는 1로 고정된다.[5]3. 5. 트레이닝 모드
연습용 캐릭터를 상대로 기술을 연습하는 모드이다. 초기 상태의 캐릭터를 사용하면 커맨드 리스트가 표시되며, 연습 상대가 커맨드에 따른 행동을 한다. 숨겨진 캐릭터의 경우에는 커맨드 리스트가 표시되지 않으며, 연습 상대도 행동하지 않는다.[5]4. 등장 캐릭터
ファイターズメガミックス|파이터즈 메가믹스일본어는 버추어 파이터 2와 파이팅 바이퍼즈의 모든 캐릭터와 더불어, 다른 세가 게임의 캐릭터, 그리고 이 게임만의 오리지널 캐릭터까지 포함된 풍성한 라인업을 자랑한다.[5][6]
초기에는 버추어 파이터 2와 파이팅 바이퍼즈의 캐릭터들을 사용할 수 있으며, 특정 조건을 만족할 때마다 숨겨진 캐릭터들이 해금되어 사용 가능한 캐릭터가 늘어난다.
등장하는 캐릭터들은 다음과 같이 분류할 수 있다.
- 버추어 파이터 2
- 파이팅 바이퍼즈
- 숨겨진 캐릭터
- 아머 없음
- 아머 있음
4. 1. 버추어 파이터 2
버추어 파이터 2의 모든 캐릭터가 등장하며, 버추어 파이터 3의 일부 기술이 추가되었다. 아머를 착용하지 않은 상태로 등장한다.[7] 승리 BGM은 모든 캐릭터 공통으로 버추어 파이터 3의 위너 콜을 사용한다.- 유키 아키라
- 파이 첸
- 라우 첸
- 울프 호크필드
- 제프리 맥와일드
- 카게마루
- 가드 & 어택에서는 던지기 기술을 사용한다.
- 사라 브라이언트
- 재키 브라이언트
- 슌 디
- 술을 마신 양이 표주박의 수로 표시되며, 술을 마실 때마다 이것이 증가하고, 사용할 수 있는 기술이 증가한다. 또한, 표주박에도 내구도가 설정되어 있어 아머 파괴 기술로 파괴된다.
- 리온 라파엘
- 듀랄
- 버추어 파이터 시리즈를 통틀어 보스 캐릭터이지만, 이번 작품에서는 처음부터 사용할 수 있게 되었다. 술을 마시는 기술이 있으며, 슌 디와 마찬가지로 표주박의 수가 증가한다. 또한, 가드 & 어택에서는 던지기 기술을 사용한다. 스테이지 및 BGM은 버추어 파이터의 것이다.
4. 2. 파이팅 바이퍼즈
파이팅 바이퍼즈의 모든 캐릭터가 등장하며, 일부 캐릭터에게는 새로운 기술이 추가되었다. 캐릭터들은 아머를 착용한 상태로 등장한다.[6]캐릭터 | 설명 |
---|---|
반 | |
락셀 | "플라잉 V"라는 기타를 무기로 사용한다. 기타의 내구도는 그리 낮지 않다. |
토키오 | |
썬만 | |
피키 | 스케이트보드를 무기로 사용한다. 스케이트보드와 아머 모두 내구도가 낮은 편이다. |
그레이스 | |
제인 | |
허니 ハニー|하니일본어 | 숨겨진 컬러로, 책가방을 착용한 코스튬의 허니가 등장한다. |
마라 | 파이팅 바이퍼즈에서는 숨겨진 캐릭터였지만, 이번 작품에서는 처음부터 사용 가능하다. FV와는 다른 코스튬으로 등장한다. 또한, 스테이지 및 BGM은 버추어 파이터 2의 듀랄의 것을 사용한다. |
B.M. | 파이팅 바이퍼즈의 보스 캐릭터이지만, 이번 작품에서는 처음부터 사용 가능하다. |
곰돌이 クマチャン|쿠마찬일본어/PANDACHAN|판다찬영어 | 파이팅 바이퍼즈에서는 숨겨진 캐릭터였지만, 이번 작품에서는 처음부터 사용 가능하다. FV에 이어 "판다"도 등장하며, 별도 컬러로 "고기"와 "야자수"도 등장한다. 모두 일본판에서는 이름이 예외적으로 히라가나 표기되어 있다 (영문판에서는 "KUMACHAN", "PANDACHAN", "Mr.MEAT", "PALM TREE"). 또한, 스테이지 및 BGM은 버추어 파이터의 카게 마루의 것을 사용한다. |
4. 3. 숨겨진 캐릭터
''파이터즈 메가믹스''에서는 특정 조건을 만족하면 다른 AM2 게임에서 등장하는 숨겨진 캐릭터들을 사용할 수 있다. 이들은 아머 착용 여부에 따라 두 그룹으로 나뉜다.[7]아머 없음 | 아머 있음 |
---|---|
4. 3. 1. 아머 없음
- 키즈 아키라 (버추어 파이터 키즈): 본래 아키라와 같은 기술을 사용할 수 있지만, 2등신 캐릭터이기에 리치가 짧다. 승리 BGM은 소닉 더 파이터즈의 시합 시작 시 사용.[7] '버추어 파이터' 구역을 클리어하면 잠금 해제된다. ''버추어 파이터 키즈''에서 자신의 홈 스테이지를 유지한다.
- 키즈 사라 (버추어 파이터 키즈): 본래 사라와 같은 기술을 사용할 수 있지만, 이쪽도 2등신 캐릭터이기에 리치가 짧다. 승리 BGM은 소닉 더 파이터즈의 시합 시작 시 사용. 스테이지 및 BGM은 버추어 파이터의 사라의 것이지만, 스테이지에 외벽이 추가되어 있다.[7] ''버추어 파이터'' 구역을 클리어하면 잠금 해제된다(보너스 구역까지 싸우지는 않음).
- 빈 더 다이너마이트 (소닉 더 파이터즈): 기술은 기본적으로 소닉 더 파이터즈와 같지만, 던지기 기술은 키즈 아키라, 키즈 사라, 바크, 빈 상대로만 사용할 수 있다. 배리어와 하이퍼 모드는 채용되지 않았다. 장풍(폭탄)을 사용하지만, 아머 파괴 기술은 사용할 수 없다. 2P 컬러는 다이너마이트 듀스의 주인공이자 빈의 아버지이기도 한 빈과 같은 파란색이다(이름은 빈 그대로). 승리 BGM은 소닉 더 파이터즈의 시합 시작 시 사용.[8] '근육' 구역을 클리어하면 잠금 해제된다(보너스 구역까지 싸우지는 않음). 홈 스테이지는 ''소닉 더 파이터즈''의 것이 아니라 너클스의 사우스 아일랜드 스테이지이다.
- 바크 더 폴라 베어 (소닉 더 파이터즈): 기술은 기본적으로 소닉 더 파이터즈와 같지만, 던지기 기술은 키즈 아키라, 키즈 사라, 바크, 빈 상대로만 사용할 수 있다. 배리어, 하이퍼 모드는 채용되지 않았다. 승리 BGM은 소닉 더 파이터즈의 시합 시작 시 사용.[8] '근육' 구역을 클리어하면 잠금 해제된다. ''소닉 더 파이터즈''에서 자신의 홈 스테이지를 유지하지만, 벽이 없고 ''소닉 더 파이터즈''의 플라잉 카펫 스테이지 배경 음악을 사용한다.
- 시바 (버추어 파이터의 미등장 캐릭터): 초대 버추어 파이터 개발 시 고안된 캐릭터였지만, 제품화되지 않았다. 이례적으로 리치가 긴 검을 무기로 사용하며, 검을 이용한 기술은 가드 불가능하다. 검의 내구도는 높지 않다. 버추어 파이터에서는 검을 사용하지 않았고, 이번 작품에서 사용하는 기술은 모두 새롭게 도입되었다. 캐릭터 모델링도 새로 제작되었다. 승리 BGM은 버추어 파이터의 위너 콜을 사용.[8] '보스' 구역을 클리어하면 잠금 해제된다. 스테이지는 ''버추어 파이터 3''에서 울프의 "사막" 스테이지를 기반으로 한다.
4. 3. 2. 아머 있음
- 뒷면 반 (파이팅 바이퍼즈의 반을 기반으로 한 캐릭터)
- 기본적인 기술은 일반 반과 거의 같지만, 반은 사용할 수 없는 강력한 콤보를 가지고 있다. 승리 BGM은 파이팅 바이퍼즈의 위너 콜을 사용한다.[8]
- 렌트 어 히어로 (렌트 어 히어로)
- 원작과 마찬가지로, 전지로 작동하는 콤뱃 아머를 착용하고 있다. 이 상태에서는 투사체(충격파, 앉아 가드만 가능)를 발사하는 등, 비할 데 없는 강함을 자랑한다. 하지만, 전지가 다 닳으면 아머가 벗겨지고, 본래의 모습인 "야마다 타로"로 변해 버린다. 이 상태에서는 사용할 수 있는 기술이 극단적으로 줄어드는 등, 대폭 약화된다. 따라서, 화면 상단에 표시된 전지의 잔량에 주의를 기울이면서 싸워야 한다. 또한, 아머 파괴 기술을 맞고 아머가 파괴된 경우에도 야마다 타로로 변해 버린다. 버추어 파이터 2의 시카고 스테이지에 등장하면 BGM이 렌트 어 히어로의 주제가가 된다. 승리 BGM은 버추어 파이터의 위너 콜을 사용한다.[8]
- 자넷 마셜 (버추얼 캅 2)
- 경찰 학교 시절에 배운 합기도를 자유자재로 구사한다는 설정으로, 버추어 파이터 3의 우메코지 아오이의 일부 기술을 사용한다. 반격기를 사용하는 데다, 가드 불가능한 투사체(권총)까지 사용한다. 권총의 내구도는 높다. 승리 BGM은 파이팅 바이퍼즈의 위너 콜을 사용한다.[7]
- 호넷 (데이토나 USA)
- 외형은 직립한 자동차 그 자체로, 본 게임 유일의 비생명체를 모델로 한 캐릭터이다. 아머를 장착한 단계에서는 꽤 둔한 움직임밖에 보여주지 않지만, 아머를 벗으면 본령을 발휘한다. 승리 BGM은 버추어 파이터의 위너 콜을 사용한다.[8]
- 데쿠 (오리지널 캐릭터)
- 본 게임에 등장하는 유일한 오리지널 캐릭터이다. 트레이닝 모드에서 연습 상대로 나타나기도 한다. 승리 BGM은 소닉 더 파이터즈의 경기 시작 시 BGM을 사용한다. 또한 스테이지 BGM은 버추어 파이터 3의 제프리 BGM을 사용한다.[8]
- AM2 팜 트리 (개발사 엠블럼)
- 게임 시간 84시간을 기록한 다음 Z 버튼으로 쿠마찬 캐릭터를 선택하여 플레이 가능한 캐릭터로 사용할 수 있다.
- 미스터 미트 (니쿠)
- 이 이상한 캐릭터는 게임을 30번 부팅한 후에 사용할 수 있다. 쿠마찬에 커서를 놓고 X를 누른 다음 "코스 I"을 선택하여 미스터 미트를 선택할 수 있다.
5. 지역별 차이점
싱글 플레이 모드의 특정 섹션을 완료한 후 게임 크레딧에 표시되는 렌더링된 이미지는 잠금 해제되어 '추가 옵션'의 갤러리에서 볼 수 있다. 하지만, 이 이미지 중 두 개는 일본, PAL, 미국 버전의 게임에서 변경되었다.
"여성" 코스의 마지막에 일본판에 등장하는 두 번째 초상화는 허니(일본 외 지역에서는 캔디)가 브래지어와 끈팬티만 입은 모습이었다. 미국에서는 이 모습이 캔디가 옷을 완전히 차려입고, ''파이팅 바이퍼즈''에서 원래 "플레이어 2" 색상(금발, 파란색 드레스)을 한 초상화로 대체되었다. "스마트 가이" 코스 엔딩에서 토키오가 셔츠를 연 모습의 이미지도 변경되었다. 이 두 이미지는 PAL 버전의 게임에는 그대로 유지되었다.[1]
6. 개발 비화
AM2는 "연말이 되면 항상 세가 새턴을 지원해 주는 모든 사용자들을 위한 축제 게임을 생각합니다."라며 게임 제작 동기를 밝혔다.[8] ''파이터즈 메가믹스'' 프로젝트는 비밀리에 진행되었으며, 초기 출시 2개월도 채 안 된 1996년 11월 6일 기자 회견에서 처음 발표되었다.[6]
AM2는 ''파이터즈 메가믹스''가 제작하기 비교적 쉬운 게임이었다고 설명했다.[8] 버추어 파이터 2의 모든 기술을 하나의 디스크에 담기 위해 팀은 새로운 압축 기술 개발에 수개월을 투자해야 했지만,[10] 이후 압축 기술의 발달로 ''파이터즈 메가믹스''의 훨씬 더 많은 기술들을 비교적 쉽게 담을 수 있었다.[8]
당시 플레이스테이션의 대작 RPG 파이널 판타지 VII이 모종의 이유로 1개월 발매일이 연기되면서, 연말 상업전용 소프트가 세가 새턴과 플레이스테이션 모두 없게 되었다. 그래서 세가가 10월 하순에 기자 회견을 열고, 거대한 콜라보레이션 소프트로 발표했다.
실질적인 개발 기간은 60일 정도로 알려져 있다. 발매 며칠 전까지 개발이 진행되었다는 소문이 있었지만, 실제로는 AM2 연구소 개발의 아무로 나미에 디지털 댄스 믹스와 개발 시기가 겹쳐서, 해당 작품과 본작의 두 작품만을 전문적으로 디버깅하는 부대가 급하게 편성되어 집중적으로 디버깅이 이루어졌다. 당시 세가의 콘솔 소프트는 세가 내 제작 서드 파티를 포함하여 예외 없이 모든 마스터가 세가 CS의 체크를 통과하고 인증 후에 세가 지정 생산 공장으로 보내지는 흐름이었으므로, 본작도 마찬가지로 정규 절차를 거쳐 발매되었다.
게임 CD 안에는 개발 스탭의 코멘트와 숨겨진 캐릭터의 기술표 등이 PC의 텍스트 파일 형식으로 숨겨져 있다. 게임이 멈출 가능성이 있다는 이유로 영구 봉인된 숨겨진 요소도 있다.[31]
본작의 CD-ROM에는 PC에서만 볼 수 있는 숨겨진 요소가 존재한다.
- CD-ROM을 드라이브에 넣고 읽으면, "READ__ME.DOC" ( 시프트 JIS 텍스트)가 존재한다. 해당 파일에는 다음과 같은 내용이 적혀있다.
- * 개발 스태프의 메시지
- * 렌타 히어로의 주제가 "너는 사람을 위해 렌타 히어로가 될 수 있는가"의 가사
- * 초기 상태에서 사용할 수 있는 캐릭터의 기술표
- CD-ROM에는 "OMAKE___.LZH"도 존재하며, 해당 파일을 압축 해제하면 1,024×768 픽셀 해상도의 배경 화면이 수록되어 있는 것을 확인할 수 있다.
7. 평가
''파이터즈 메가믹스''는 출시 당시 비평가들의 호평을 받았다. 게임 인포머는 이 게임에 9.25/10점을 주었는데, 이는 이 잡지에서 새턴 게임이 받은 최고 점수였다.[21] 그들은 게임의 등장인물 목록과 다양한 기술들을 칭찬했다.[22] 세가 새턴 매거진의 리치 리드베터는 이 게임이 "''VF2'' 및 ''VF3''와 즉시 구매할 가치가 있을 정도로 충분히 다르다. 엄청난 깊이와 엄청난 수준의 플레이성을 갖추고 있다는 점도 도움이 된다."라고 언급했다.[23] 제프 거스트만의 게임스팟 리뷰는 "만약 당신이 새턴을 소유하고 있지 않고, ''VF'' 시리즈에 약간의 관심이라도 있다면, 이 게임이 시스템 구매를 정당화할 수 있는 게임일 것이다."라고 언급했다.[17] 게임프로는 그래픽에 5점 만점에 4.5점을, 그리고 다른 모든 범주(사운드, 재미 요소, 조작)에 5.0점을 주며 "''파이팅 바이퍼즈''와 ''버추어 파이터 2''의 격투가를 매치시키는 것은 훌륭한 발상이며, ''메가믹스''가 완벽하지는 않지만, 거의 완벽에 가깝다."라고 평했다.[24] 넥스트 제너레이션은 "간단히 말해, 이 게임은 이미 훌륭한 격투 게임으로 가득 찬 시스템에서 최고의 격투 게임이다."라고 요약했다.[18] 패미통은 40점 만점에 35점을 주었다.[25]
대부분의 리뷰어들은 긍정적인 평가와 함께 게임에 대한 몇 가지 비판을 제기했다. 거스트만과 ''넥스트 제너레이션''은 그래픽이 좋지만 새턴 버전의 ''버추어 파이터 2''보다 더 적은 폴리곤과 낮은 해상도를 사용한다고 지적했다.[17][18] 많은 비평가들은 또한 적 AI가 너무 쉽다고 느꼈지만,[15][22][17] 리드베터는 PAL 버전에서 난이도가 극적으로 증가했다고 언급했다.[23] 그러나 비평가들은 이러한 문제들이 방대하고 잘 설계된 캐릭터 선택과[14][15][22][17][18][23][24] ''버추어 파이터'' 캐릭터와 ''파이팅 바이퍼즈'' 캐릭터가 대결할 때 발생하는 흥미로운 게임 플레이 역학에 의해 가려졌다고 결론지었다.[22][18][23][24]
디지타이저는 1997년 최고의 게임 3위로 ''파이터즈 메가믹스''를 선정했으며, 슈퍼 마리오 64와 파이널 판타지 VII보다 낮은 순위였다.[19] 2017년, 게임스레이더는 "세가 AM2의 이 격투 게임은 열성적인 플레이어들이 익힐 수 있는 놀라운 양의 콘텐츠를 제공한다."라고 주장하며, 최고의 세가 새턴 게임 목록에 이 게임을 포함시켰다.[26]
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